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Sviluppiamo un platform tutti insieme?
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Tue Nov 24, 2009 5:47 pm    Post subject: Reply with quote

sverx wrote:
Ok Smile

Intanto che aspettiamo hai già un'idea riguardo l'ambientazione e i personaggi?



allora facciamo così:

siccome tu sei l'esperto di programmazione Laughing apri un topic nel quale si può discutere come impostare (inizialmente a grandi linee) un motore per un generico platform 2d...ad esempio la collisione tra personaggio e oggetti/nemici,tra personaggio e sfondo...prendiamo come riferimento per esempio "super mario"...discorso di tiles,mappe,scrolling,il salto,la gravità (semplicissimi concetti di fisica)....il tutto tradotto in pseudo codice...un discorso ad alto livello....detto in parole povere un super generico "loop" del programma...sarei iper interessato ad una cosa del genere!!!! non smetterei di consultare quotidianamente il forum...poi cmq per lo sviluppo vero e proprio ci penseremo + avanti...quando avrò + tempo penserò alla storia (ma cmq per un semplice platform non c'è bisogno di chissà che cosa...il tutto sta nella caratterizzazione dei personaggi....)
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sverx
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Joined: 04 Jun 2009
Posts: 108

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 9:18 am    Post subject: Reply with quote

In realtà io mi considero poco più di un principiante che da un paio d'anni a questa parte legge e sperimenta molto sul DS, non di più...

Per le collisioni mi sono sempre ripromesso di leggere qualcosa riguardo alle collision maps (colmaps) ma non l'ho ancora mai fatto. Se tu sai già cosa sono e come funzionano potresti spiegarmelo, no? Smile
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 2:04 pm    Post subject: Reply with quote

semplicissimi e banalissimi tutorials:

soltanto per dare un inizio alla cosa

http://jnrdev.72dpiarmy.com/en/jnrdev1/

http://jnrdev.72dpiarmy.com/en/jnrdev2/

http://jnrdev.72dpiarmy.com/en/jnrdev3/
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 2:14 pm    Post subject: Reply with quote

per oggetti e nemici utilizziamo la tecnica collisione per-pixel
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sverx
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Joined: 04 Jun 2009
Posts: 108

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 2:52 pm    Post subject: Reply with quote

Grazie per i link, mi sono letto i tutorial. Seriamente pensavo fosse qualcosa di più complicato Wink

E se invece di un platform fosse un arcade "alla Golden Axe" per intenderci? Non sono mai stato un grande amante del genere Mario Bros...
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 3:30 pm    Post subject: Reply with quote

sverx wrote:
Grazie per i link, mi sono letto i tutorial. Seriamente pensavo fosse qualcosa di più complicato Wink

E se invece di un platform fosse un arcade "alla Golden Axe" per intenderci? Non sono mai stato un grande amante del genere Mario Bros...


perchè no? con possobilità di giocare in due o + contemporaneamente Wink ...l'unica differenza è che i personaggi possono spostarsi anche sull'asse y...solita mappa con tiles "solidi" e non
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sverx
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Joined: 04 Jun 2009
Posts: 108

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 3:47 pm    Post subject: Reply with quote

non ho capito come sarebbe sta cosa dei tiles 'solidi'... me la spieghi? C'è un tutorial che potrei leggere?

Sì, in multiplayer comunque. Una delle (mica poche...) cose che ancora non conosco della programmazione del DS e che mi interessa molto è proprio questa, il multiplayer via Wi-Fi... senza passare per un access point, se possibile... (esiste liblobby, non l'ho mai usata e non so neanche se viene ancora aggiornata...)
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Wed Nov 25, 2009 5:45 pm    Post subject: Reply with quote

x solidi intendo parte della mappa che non si può attraversare...x esempio una roccia in mezzo allo schermo o un muro......

000000000000
000001110000
000001100000
000000000000

per esempio lo 0 rappresenta il pavimento sul quale i personaggi possono muoversi...l'1 invece rappresenta un muro o un albero o una roccia......quindi
si controlla la collisione tra lo sprite_personaggio e i tiles rappresentati dall'1

per esempio tronchi radici alberi -> http://www.youtube.com/watch?v=iCi21QHJpO8
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sverx
Site Admin


Joined: 04 Jun 2009
Posts: 108

PostPosted: Thu Nov 26, 2009 9:36 am    Post subject: Reply with quote

Ah, sì, certo... chissà che pensavo! Ovvio che ci sarà una mappa che indica dove si può camminare e dove no Smile

Mi viene una domanda... ma sto gioco lo programmi tu con il mio supporto o io con il tuo? Sembra una domanda idiota ma in effetti il fatto è che sto seguendo al momento già un paio di progetti, oltre libXM7.

Quindi se ti va di 'guidare' tu, io ti assicuro assistenza. Al contrario... beh, in questo momento è un po' difficile Neutral
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vaglienti



Joined: 11 Nov 2009
Posts: 12

PostPosted: Mon Nov 30, 2009 1:39 pm    Post subject: Reply with quote

sverx wrote:
Ah, sì, certo... chissà che pensavo! Ovvio che ci sarà una mappa che indica dove si può camminare e dove no Smile

Mi viene una domanda... ma sto gioco lo programmi tu con il mio supporto o io con il tuo? Sembra una domanda idiota ma in effetti il fatto è che sto seguendo al momento già un paio di progetti, oltre libXM7.

Quindi se ti va di 'guidare' tu, io ti assicuro assistenza. Al contrario... beh, in questo momento è un po' difficile Neutral


eccomi...non sono scomparso Smile...sto provando un po' di collisioni,scrolling e cose varie...quando avrò anch'io un po' + di tempo cercherò di proporre qualcosa di concreto....e poi cmq non sarebbe male se qualcuno si facesse vivo...fai pure quello che devi fare e se poi ho qualche problema sicuramente mi farò vivo...thank you
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