libXM7 Forum Index libXM7
Nintendo DS XM replay library
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Aggiornamenti

 
Post new topic   Reply to topic    libXM7 Forum Index -> [TUTORIAL] La grafica 2D del Nintendo DS
View previous topic :: View next topic  
Author Message
sverx
Site Admin


Joined: 04 Jun 2009
Posts: 108

PostPosted: Thu Aug 13, 2009 11:58 am    Post subject: Aggiornamenti Reply with quote

Storico degli aggiornamenti del tutorial

12/08/09 - III sezione
Inserite le nuove costanti (definite da libnds 1.3.7) per l'accesso ai banchi di memoria delle palette estese degli sprite. Modificato l'esempio per usare correttamente le costanti di accesso ai banchi di memoria sia delle palette estese dei background che di quelle degli sprite.

05/03/10 - I sezione
Modificati in parte i paragrafi "I modi tiled" e "I background rotazionali" per poter chiarire meglio le particolaritÓ dei background estesi.

07/10/10 - Nuova pagina e modifica alla I sezione
Nuova pagina Tabella 1:ModalitÓ grafiche dei banchi di memoria video. Il link alla tabella Ŕ stato inserito nella sezione I.

08/03/13 - I sezione
Corretto dove invece di '16 KB' avevo scritto '32 KB' un paio di volte riguardo BG_BMP_BASE e BG_TILE_BASE.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    libXM7 Forum Index -> [TUTORIAL] La grafica 2D del Nintendo DS All times are GMT + 1 Hour
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © phpBB Group. Hosted by phpBB.BizHat.com

Free Web Hosting | File Hosting | Photo Gallery | Matrimonial


Powered by PhpBB.BizHat.com, setup your forum now!
For Support, visit Forums.BizHat.com